lunes, 18 de enero de 2010

Clases y objetos

Una clase es la descripción de un tipo de objetos. Por ejemplo, podemos definir la clase "Mesa" como la descripción de ese tipo de objetos. Todas las mesas tienen una serie de características en común que permiten definir las características de cada una de ellas. Podríamos utilizar como características que definen las mesas las siguientes: color, alto, ancho, largo, material, ubicación. Esas características se van a denominar atributos de la clase.
Clase Mesa:
  • color (cadena de caracteres)
  • alto (numérico entero)
  • ancho(numérico entero)
  • largo (numérico entero)
  • material (cadena de caracteres)
  • ubicación (cadena de caracteres)

De una determinada clase se pueden crear una serie de objetos, que serán instancias de esa clase. Objeto, instancia de clase o instancia son sinónimos. Siguiendo el ejemplo de la clase "Mesa", se pueden crear diversas mesas cada una de ellas con sus propios atributos, aunque pueden tener valores iguales en algunos casos. Cada objeto (mesa) creado tendrá un nombre exclusivo de lo identifica.
  • mesa01: "Blanco", 100, 120, 60, "Madera", "Aula1"
  • mesa02: "Verde", 100, 100, 50, "Plástico", "Aula1"
  • mesa03: "Blanco", 100, 120, 60, "Madera", "Aula2"
  • mesa04: "Rojo", 100, 120, 60, "Plástico", "Aula2"
  • mesa05: "Verde", 100, 100, 50, "Plástico", "Aula2

Cada clase tendrá definida una serie de operaciones que se pueden realizar sobre los objetos creados de esa clase. Esas operaciones se denomina métodos. Siempre habrá un método para crear los objetos de la clase que se denomina método constructor. En el ejemplo de la clase "Mesa" se tendrá un método para crear las mesas, y se pueden definir otros que permitan realizar una serie de operaciones, por ejemplo:
    • moverMesa: Permitiría cambiar la ubicación de una determinada mesa, por ejemplo, del Aula1 al Aula2.
    • PitarMesa: Permitiría cambiar el color de una determinada mesa, indicando el nuevo color que tendría.

Una aplicación en Java se compone de un conjunto de clases, de las que se crean objetos que interactúan entre sí. El programador puede instanciar (crear) objetos de las clases definidas por él o de las clases incluidas en el lenguaje.

Los nombres de las clases en Java empiezan, por convenio, en mayúscula, y los nombres de los objetos empiezan por minúscula.

Estructura básica de una clase en Java

/**
* Estructura básica de una clase en Java
*/

class NombreDeClase
{
    //Declaración de los atributos de la clase
    tipoDato atributo1;
    tipoDato atributo2;
    tipoDato atributo3;

    //Declaración de los métodos de la clase

    método1(argumentos)
    {
        //Declaración de las variables propias del método1

        //Sentencias de ejecución del método
    }

    método2(argumentos)
    {
        //Declaración de las variables propias del método2

        //Sentencias de ejecución del método
    }
}

Declaración y acceso a atributos de una clase

Los atributos son las características propias de cada clase. Cada objeto creado de una determinada clase tendrá una serie de valores asignados en dichos atributos, por tanto, permiten guardar información de cada objeto.

Ejemplo para la clase Alumno:

class Alumno
{
    String nombre;
    String apellidos;
    int añoDeNacimiento;
    int númeroPersonal;
    String grupo;
    String turnoHorario = "Mañana";

    //Declaración de los métodos
    ...
}

Como se puede observar en el atributo turnoHorario, se puede dar un valor inicial en la declaración de los atributos.

Desde otra parte del código se podrá acceder al valor que contiene un determinado atributo de un determinado objeto con el siguiente formato de sentencia:
    nombreObjeto.atributo

Por ejemplo:
System.out.println(“El nombre es:+alumno1.nombre);

Declaración de métodos

Los métodos de una clase definen el comportamiento y los valores de los atributos de un determinado objeto de esa clase.

El formato básico de declaración de los métodos es:
valorRetorno nombreMétodo(tipoDato argumento1, tipoDato argumento2, ...)
{
    //Declaración de variables propias del método
    //Sentencias con las acciones que debe realizar el método
    return valorQueDebeRetornar;
}

Los métodos pueden retornar un valor tras ejecutar las sentencias que contiene, o bien no retornar nada.

Si va a retornar un valor, se debe especificar el tipo de dato en la declaración delante del nombre. El valor que vaya a ser devuelto se indica con la sentencia return, por ejemplo, para retornar un String:

String nombreMétodo()
{
    //Sentencias del método
    return valorQueDebeRetornar;
}

Hay que tener en cuenta que la sentencia return termina la ejecución del método, por lo que debe escribirse en el lugar donde no deba ejecutarse posteriormente ninguna otra sentencia.

Siguiendo el ejemplo de la clase Alumno, se puede declarar un método dameGrupo que obtenga el grupo en el que se encuentra un determinado alumno:

String dameGrupo()
{
    return grupo;
}

El valor retornado puede ser un atributo de la misma clase o cualquier otro dato, por ejemplo, un valor booelano que indique si el alumno es mayor de edad:

boolean esMayorEdad()
{
    int añoActual = 2010;

    if(añoActual - añoDeNacimiento >= 18)
       return true;
    else
       return false;
}

Si el método no va a retornar ningún valor, se debe indicar con la palabra void delante del nombre, y no se emplea la sentencia return:

void nombreMétodo()
{
    //Sentencias del método
}

Por ejemplo, se puede declarar un método que únicamente muestre por pantalla el grupo al que pertenece un alumno, sin que retorne ningún otro valor.

void muestraGrupo()
{
   System.out.println("El alumno: " + nombre + " " + apellidos);
   System.out.println("Pertenece al grupo: " + grupo);
}

En la declaración del método se debe informar de los parámetros que puede aceptar el método, indicando el tipo de dato y un nombre para dicho parámetro que se utilizará como una variable dentro del mismo. Se escriben después del nombre del método, entre paréntesis y separados por comas.

void asignaValores(String nom, String ape, int añoNac, int num, String gru, String turno)
{
    //Asignación de valores a los atributos de la clase
    nombre = nom;
    apellidos = ape;
    añoDeNacimiento = añoNac;
    númeroPersonal = num;
    grupo = gru;
    turnoHorario = turno;    
    //Mostrar mensaje informativo
    System.out.println("Valores asignados correctamente");
}

Creación de objetos

Teniendo una clase declarada, se pueden crear tantos objetos como se quiera de esa misma clase. En el ejemplo que seguimos, una vez declarada la clase Alumno, podemos declarar una serie de alumnos cuyas características serán los atributos de la clase Alumno, y sobre los que se podrán realizar las acciones indicadas en los métodos declarados en la misma clase Alumno.

A los objetos creados se les hace referencia a través de una variable cuyo tipo de dato será el nombre de la clase. Se debe declarar una variable por cada objeto que se vaya a crear, o bien un array que contenga varios objetos de la misma clase.

nombreClase nombreObjeto;

Por ejemplo:

Alumno alumno1;
Alumno alumno2;

La acción de declarar la variable que haga referencia al objeto no implica que se haya creado el objeto, tan sólo se ha declarado el nombre que hará referencia al objeto. Por tanto, se debe realizar además la creación del objeto utilizando la sentencia new seguido del nombre de la clase.

nombreObjeto = new nombreClase();

Por ejemplo:

alumno1 = new Alumno();

Se puede hacer la declaración de la variable y la creación del objeto en una misma línea:

Alumno alumno1 = new Alumno();

Se puede crear un array de objetos de una clase siguiendo el siguiente ejemplo:

//Crear el array de objetos
Alumno alumnos[] = new Alumno[3];
//Crear cada objeto
alumnos[0] = new Alumno();
alumnos[1] = new Alumno();
alumnos[2] = new Alumno();

Llamada a los métodos

Para que se ejecuten las sentencias contenidas en un método, se debe hacer una llamada al mismo. La llamada a un método de una determinada clase se realiza indicando el nombre del objeto (ojo, no el nombre de la clase) sobre el que se desea aplicar la ejecución del método seguido del nombre del método separado por un punto.

Si el método tiene declarados parámetros, en la llamada se deben indicar entre paréntesis los valores reales que se van a asignar a cada parámetro.

Además, si el método retorna un valor se debe asignar el resultado del método a una variable del mismo tipo.

nombreObjeto.nombreMétodo();
nombreObjeto.nombreMétodo(valor1, valor2, ...);
valorRetornado = nombreObjeto.nombreMétodo();
valorRetornado = nombreObjeto.nombreMétodo(valor1, valor2, ...);

Las llamadas a los métodos de una clase se puede hacer desde métodos de la misma clase o desde métodos de otra clase, por ejemplo, desde la clase Main.

Algunos ejemplos de llamadas a métodos de la clase Alumno:

//Crear un nuevo alumno
Alumno alumno1 = new Alumno();

//Llamada a un método con parámetros
alumno1.asignaValores("Luis", "Pérez", 1979, 1, "1DAI", "Tarde");

//Llamada a un método sin parámetros
alumno1.muestraGrupo();

//Llamada a un método con retorno de valor
boolean mayorEdad = alumno1.esMayorEdad();
if(mayorEdad)
    System.out.println("Es mayor de edad");
//También se podría emplear directamente la llamada al método:
//if(alumno1.esMayorEdad())
//    System.out.println("Es mayor de edad");

Creación de nueva clase en NetBeans

Dentro de un mismo archivo ".java" se pueden crear varias clases, aunque suele ser más claro y cómodo crear un nuevo archivo para cada clase.

Desde NetBeans se puede crear fácilmente una nueva clase Java desde el menú contextual del paquete de fuentes, o desde el menú "Archivo > Archivo Nuevo", seleccionado la opción "Clase Java".

clases01


Descargar proyecto de ejemplo de la clase Alumno

martes, 12 de enero de 2010

Matrices en Java (Ejemplo 2)

http://javiergarbedo.es/index.php/apuntes/31-arrays/127-ejemplos-de-matrices-en-java

Matrices en Java (Ejemplo 1)

http://javiergarbedo.es/index.php/apuntes/31-arrays/127-ejemplos-de-matrices-en-java

Limitar el número de decimales a mostrar

Cuando se muestra en pantalla un valor numérico real (double o float) aparece con un número elevado de decimales. En ocasiones es deseable que sólo se muestre un número concreto de decimales, por ejemplo, para mostrar un precio en Euros con dos decimales.

Para ello se puede utilizar el método format de la clase String siguiendo el siguiente ejemplo en el que se muestra en un campo de texto el valor de la variable num que es de tipo double:

        campoTexto.setText(String.format("%.2f", num));
En este ejemplo se mostrarán dos decimales. Si se desea obtener otro número de decimales, se deberá indicar dicha cantidad en el lugar del 2 que se encuentra dentro de la cadena de formato "%.2f".

En la API de Java se puede encontrar más información sobre la cadena de formato del método format.


lunes, 11 de enero de 2010

jueves, 26 de noviembre de 2009

Parámetros para feeds RSS

Parámetro
Descripción
Valores admitidos
Ejemplo
max-resultsLimita el número máximo de resultados. El valor por defecto es 25. El valor máximo es 100.
25, 1-100?max-results=25
start-indexSelecciona el primer resultado a mostrar.
1, valorNumérico?start-index=26
dateLimita los resultados al rango de fechas especificado
MMDDYYYY-MMDDYYYY?date=01011980-12311989
sortEspecifica el orden de los resultados
relevance, date_ascending, date_descending?sort=date_ascending
category
Limita los resultados a la categoría especificada
cualquierCategoría
?category=ejemplo
orderby
Ordena los resultados según la fecha de publicación o de actualización
published, updated
?orderby=updated
alt
Formato de salida
atom, rss, json, json-in-script
?alt=rss
published-min published-maxEstablece rango de resultados por fecha de publicación
Fecha en formato RFC3339
?published-max=2008-12-31
updated-min, updated-maxEstablece rango de resultados por fecha de actualizaciónFecha en formato RFC3339?updated-max=2008-12-31
callback
Usado con json-in-script para especificar el nombre de la función callback



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